UnivArena est un tournoi e-sport universitaire centré sur le jeu "League of Legends", conçu et réalisé par les étudiants de l'UFR Ingémédia de l'Université de Toulon. En réponse aux défis posés par la pandémie COVID-19 et l'isolement social, ce projet a été initié pour renforcer les liens entre les étudiants tout en respectant les mesures de distanciation sociale.
En tant que chef de projet pour UnivArena, j'ai co-dirigé une équipe de 20 personnes, orchestrant tous les aspects de l'événement, de la planification initiale à l'exécution finale. Mes responsabilités comprenaient :
UnivArena a non seulement surmonté les défis posés par l'isolement mais a également servi de catalyseur pour renforcer le sentiment de communauté au sein de l'Université de Toulon. Les feedbacks des participants ont souligné la réussite de l'initiative, notant en particulier l'efficacité de l'expérience utilisateur et la qualité des interactions pendant le tournoi. Ce projet a été une preuve concrète de ma capacité à diriger des initiatives complexes et à piloter des équipes vers la réussite, tout en contribuant de manière significative à l'image de l'université.